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人工知能(Artificial Intelligence)とは

人工知能とは

人工知能(AI)とは?

 これまで人間は、コンピュータや機械を発明して以来、単純な処理に対象を絞り、速度の向上を図り、処理速度を発達させてきました。これにより、さまざまな仕事を処理するコンピュータの能力は急激に発展してきました。
 人工知能は、コンピュータ科学の一部門です。
 コンピュータや機械を人間として知的なものとして創り出すことを追求しています。
 人工知能の父、ジョン・マッカーシー(John McCarthy)によれば、「高い知能を持つ機械を作る科学と工学である」とされています。人工知能は、 コンピュータやロボット、ソフトウェアを「知能がある人間と同様」に振る舞うことを考える方法です。人工知能は、人間が問題を解決しようとしている間、脳がどのように考え、学習、決定、働く方法を研究し、この研究の成果を知的なソフトウェアとシステムで実現することによって実現されます。

人工知能(AI)の目標
  • エキスパートシステムを作成する - 意思決定を助言するシステム。専門家の知識を習得させ、ユーザに実演、説明する。商業的に最初に成功を収めた人工知能です。
  • コンピュータに人間の知性を実装する - 人間のように理解し、思考し、学び、行動するシステムを作成する。

人工知能(AI)の貢献

 人工知能は、コンピュータ科学、生物学、心理学、言語学、数学、工学などの分野に基づく科学技術です。 AIの大きな推進力は、推論、学習、問題解決などの人間の知能に関連するコンピュータ機能の開発です。

人工知能(AI)を用いたシステム人工知能の技術を用いないシステムは、「予めプログラムされた特定の質問に」答えることができます。人工知能の技術を備えたシステムは、「プログラムされていない質問に対して答えを出すことが出来ます」。AIは様々な分野で活躍してます。
  • ゲーム - チェスやポーカー、将棋や囲碁などのゲームでプロに打ち勝つまでになっています。
  • 自然言語処理 - 人間が話す自然言語を理解し、対話することができます。
  • エキスパートシステム - 専門的なデータを統合して、推論とアドバイスを行うアプリケーションがいくつかあります。説明や助言をユーザーに提供します。
  • 画像認識 - 画像を理解し、解釈します。 例えば、
    • 航空写真を撮り、地図を描きます。
    • 画像から病名判断。
    • 犯罪者を防犯カメラで探す(米国では利用されています)
  • 音声認識 - 人間の会話から、それに対する情報を出力します
  • 手書き認識 - 人間が書いた文字を、編集可能なテキストデータに変換することができます。
  • 知能ロボット - 人間によって与えられた作業を実行することができます。光、熱、温度、動き、音、圧力などの現実世界の物理データを検出するセンサーを持っており、間違いから正しいことを導き、学習することは出来ます。そのため、技術者がロボットにプログラミングをしなくても、新しい環境に適応し、作業をこなします。

人工知能(AI)の歴史

1923年
 カレル・チャペック(KarelCapek)がロンドンで開かれた演劇 「Rossum's Universal Robots"(RUR)」で、最初に英語で "ロボット"という言葉を使いました。
1943年
 ニューラルネットワークの基礎が築かれました。1945年 コロンビア大学の同窓生であるアイザック・アシモフ(Isaac Asimov)は、 ロボティクスという言葉を作った。

1950年
 アラン・チューニング(Alan Turing)がチューニング・テスト「機械に知能があるかどうか」を導入し、論文「Computing Machinery and Intelligence」を発表しました。クロード・シャノン(Claude Shannon)は、「チェスのためのプログラミング」公開し、思考プログラムの設計の原型となった。

1956年
 ジョン・マッカーシー(John McCarthy)が人工知能という用語を作りました 。 カーネギーメロン大学でAIプログラムを初めて実演したのもこの年です。
1958年
 ジョン・マッカーシー(John McCarthy)は、AIのLISP(プログラミング言語)を発明します。

1964年
 ダニエル・G・ボブロウ(Daniel G.Bobrow)は、マサチューセッツ工科大学でコンピュータが自然言語を理解して問題を正しく解決できることを論文で証明しました。

1965年
 マサチューセッツ工科大学のジョセフ・ワイゼンバウム(Joseph Weizenbaum)はELIZA(プログラミング言語)を作りました。

1969年
 スタンフォード研究所(Stanford Research Institute)の科学者が運動、知覚、問題解決を備えたロボットShakeyを開発しました。

1973年
 エジンバラ大学の組立ロボットグループは、カメラで模型を見つけ、組み立てることができるロボットフレディ(Freddy)を開発しました。
1979年
 最初のコンピュータ制御の自律車両、スタンフォードカートが開発されました。

1985年
 ハロルド・コーエン(Harold Cohen)は描画プログラムAaronを作成し、デモンストレーションしました。

1990年
 AIの全分野において大きな進歩があった年代です -
  機械学習における重要なデモンストレーション
  事例に基づく推論
  マルチエージェントプランニング
  スケジューリング
  データマイニング、Webクローラー
  自然言語の理解と翻訳
  ビジョン、バーチャルリアリティ
  ゲーム

1997年
 ディープブルーチェスプログラムは、世界のチェスチャンピオン、ギャリーカスパロフを破りました。

2000年
 ペットロボットが市販され、感情を表現する顔を持ったロボットKismetが存在し、ロボットNomadは南極の遠隔地を探検し、隕石を発見しました。






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